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part11 捜査パート「人物」→「レミリア・スカーレット」について 霊夢 単純で子供っぽい、分かりやすい奴だからさほど怖い相手ではないんだけど…このゲーム、協力者がいるというそれだけで十分な脅威なのよね…ましてやそれが十六夜咲夜という強力なブレインとくれば、なおさら…レミリア・スカーレット… もっとも警戒すべきプレイヤーの一人だと思うわ 咲夜 レミリア・スカーレット、私が絶対の忠義を捧げる唯一の主です陰となり日向となり、死が二人を分かつまで、我ら主従の絆は途絶えません…って、これだとなんだか結婚式の答辞みたいですね てゐ 吸血鬼としての力を封じられたレミリアってさー財閥というバックグラウンドを持たない『超高校級の御曹司』並みのポンコツだよねー 青娥 傲慢で子供っぽい、かわいい方ですねー ぎゅってしたいですーでも、残念ながら…部下には恵まれていませんわねー ふふふ… 魔理沙 レミリアからはこんなものをスリ盗ったぜ『超技林』とかいう、あらゆる裏技の書かれた本らしいが…「威厳を得る裏技」「カリスマを取り戻す裏技」みたいな項目に付箋が挟みまくってあるんだ…なんつーか、こんな本に頼ってる時点でもうダメな気が… 早苗 レミリアさん、吸血鬼ってことは当然、夜行性なんすよね?他のプレイヤーと生活サイクルが違うってのは、共同生活には不便そうですねー さとり スカーレット家当主、レミリア・スカーレット…わがままで幼い精神の持ち主ですね 見た目通り、子供っぽい人です彼女は強大な吸血鬼… 大きな潜在能力を秘めています最悪の殺人者にも、最高な探偵役にもなりうる可能性の持ち主、ですね… チルノ レミリアちゃんはアレだよね能力が地味だよねー! 一番しょっぱい能力なんじゃないかなー!普段は勝てないけど、このゲームではあたいのほうが強いもんねー! ナズーリン あのお嬢さん自体はどうということもないが…従者が脅威だね、このゲームは共犯者がいるというだけでかなり有利だ…追求を逃れなきゃいけないゲームで殺人を予告したのは、何か考えがあってか…? 妹紅 子供っぽい自儘な性格に、むき出しの攻撃性… そしてそれに付き従う忠実な協力者…考えうる限り、最悪の組み合わせだね 危険すぎる奴だただ、みんなに警戒されてるからそう簡単には動けないだろうね マミゾウ 困ったお嬢さん、じゃなレミリア自身も、その殺人計画も怖いとも思わんが…誰かが大きく動けば、その混乱に乗じて殺人を仕掛ける者が現れる…初日から大きく動き、場を荒らした …まずいことをしてくれたものじゃな 勇儀 あのお子様吸血鬼か…未熟者だね 大きな力を持ってるが、扱い方を知らないむしろ怖いのは、従者のほうだろうね ルーミア 思うんだけどさー吸血鬼ってなんで血しか飲まないのかな? 肉を食べないでお腹すかないのかな?ラーメンのスープだけ飲んで麺を残すようなものだと思うんだけどなー…
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◀アラブルタケ パルデア図鑑 チヲハウハネ▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ハバタクカミ 厳選場所 ※スカーレットのみ出現 ハバタクカミは通常夜しか出現しないポケモンだが、色違いのみ昼でも出現する。正確には、通常色の個体も出現しているが画面上に表示されておらず、出現→消滅を繰り返していると思われる。しかし色違い個体は出現したら消滅しないようになっているため、結果的に色違いのハバタクカミのみが画面上に残る。バグか仕様かは不明だが、ハバタクカミに関してはそうぐうパワーを発動させて適当な場所に立って放置しているだけでも色違いの厳選が可能。今後のアップデートなどで修正される可能性はある。(2023年8月現在) ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ハバタクカミ エリアゼロ最下層の岩の上 ゴースト なし ★ フェアリー サケブシッポ(スカーレット) ◀アラブルタケ パルデア図鑑 チヲハウハネ▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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モンスター/吸血鬼 v2.0.0 [U] 悪魔の妹『フランドール・スカーレット』/Flandre Scarlet (Red V; ) === Num 1095 Lev 66 Rar 10 Spd +15 Hp 6000 Ac 120 Exp 44000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 66 階で出現し、少々不規則に、かつかなり素早く動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約968000.00 ポイントの経験となる。 彼女は力強く空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、特別な行動をすることがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、光の剣、脳攻撃、魔力の矢、炎の嵐、原子分解の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女はドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼女には明るい光や水や破邪でダメージを与えられる。 彼女は酸と稲妻と炎と毒と暗黒と地獄と轟音とカオスの耐性を持っている。 彼女は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 彼女は15d15 のダメージで打ち据えて粉砕し、 22d20 のダメージで斬って燃やし、 12d12のダメージで触って劣化させ、 12d12 のダメージでささやいてカオスで攻撃する。 悪魔の妹『フランドール・スカーレット』/Flandre Scarlet (Red V; ) === Num 1221 Lev 66 Rar 255 Spd +15 Hp 1200 Ac 50 Exp 7000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 66 階で出現し、幾分不規則に、かつかなり素早く動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約154000.00 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、脳攻撃、炎の嵐、レーザーの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼女はドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼女には明るい光や水や破邪でダメージを与えられる。 彼女は酸と稲妻と炎と毒と暗黒と地獄と轟音とカオスとテレポートの耐性を持っている。 彼女は進化しない。 彼女は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 10d10 のダメージで打ち据えて粉砕し、 16d16 のダメージで斬って燃やし、 8d8 のダメージで触って劣化させ、 8d8のダメージでささやいてカオスで攻撃する。 雑感 ★捻じれた黒杖をドロップしました。ユニーククラスのフランの初期装備であることを考えると、固定ドロップの可能性があります。 - 名無しさん (2021-11-29 11 02 59) 名前
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ショート ロング バスター たのしい -- いい (2010-02-24 13 16 52) おもしろいですよ。 -- yui (2010-02-24 13 17 39) マジですかー -- 444 (2010-03-20 18 06 51) ヤエガキの強化って何が必要かわかりませんか? -- MASSA (2010-03-25 20 47 33) ハガンコンゴウの血石 -- 名無しさん (2010-03-26 22 37 16) やっぱりゴットイーターオモロー? -- ダイヤモンドアイ (2010-11-30 19 47 39) アルタノーバ -- yuuji (2010-12-02 14 53 22) ウロボロスつえー -- ユウジ (2010-12-02 14 56 46) 名前 コメント
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ダブルスラップ 【位置】画面端 【レシピ】Vリバーサル>立弱P>立中P 【詳細】両受身対応の3F暴れ潰し。 【位置】画面端 【レシピ】Vリバーサル>立弱P>立中P>前ステ>前Vスキル 【詳細】両受身対応の暴れ潰しに受け身を取られなかった時用。密着+3F。 名前 コメント
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◀イーユイ パルデア図鑑 テツノブジン▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) トドロクツキ 厳選場所 ※スカーレットのみ出現 ◀イーユイ パルデア図鑑 テツノブジン▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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一覧へ戻る ・場所 ・行き方 ・厳選位置 ・出現ポケモン 場所 行き方 厳選位置 テラスタルルチャブルは倒しておくことを推奨。 カメラ固定可能。 ピクニックリセット推奨。 更に効率を求めたい人は、ピクニックリセットではなく洞窟を出たり入ったりしてもよいかもしれない。お好みで。 出現ポケモン(そうぐうパワー3発動) 昼と夜両方のデータを取っていませんので、時間帯によって湧きが変わる場合などはコメントで教えていただけると嬉しいです。 ※そうぐうパワーの効果が無いタイプは記載していません。 オススメ欄について 記載なし=出現するポケモンが多く、一点狙いの場合は効率が良いとは言えない。 △=一点狙いはしやすいが、他により効率の良いと思われる場所がある。 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 そうぐうパワー 出現ポケモン 備考 オススメ ノーマル ノコッチ ★ ほのお ヤトウモリエンニュート+ヤトウモリ ヤトウモリ単湧きもあり ★ でんき ストリンダー ★ かくとう ハリテヤマ+マクノシタ チャーレム+アサナン 群れのみ 〇(ハリテヤマ+マクノシタ) どく ヤトウモリエンニュート+ヤトウモリ ストリンダー ヤトウモリ単湧きもあり じめん ガバイト+フカマル ダグトリオ 〇(ガバイト+フカマル) エスパー チャーレム+アサナン 群れのみ ★ いわ キラーメ △ ゴースト ヤミラミ ★ ドラゴン ガバイト+フカマル モノズ(スカーレット)コモルー(バイオレット) 〇(ガバイト+フカマル) あく ヤミラミ ブラッキーモノズ(スカーレット) 一覧へ戻る 名前 コメント
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《レッド・イーター()/Red Eater》 アイコン ゲスト 年齢 10代後半 性別 男 種族 強化人間 好きなもの 食べる事、正義を執行する事 嫌いなもの 悪人 能力 肉体を変形させる程度の能力 「喰らい尽くしてやるよ、何もかも―――――」 人物 『フレアチューバー逆襲編』オリジナルキャラクター。 宇宙を股にかけ、犯罪者を粛清する謎の人物、『白き執行者』の配下の1人。 血のように赤い髪が特徴の青年で、怒りの表情を模した白い仮面で顔を隠している。 黒いローブに身を包み、ボロボロのジーンズと、薄汚れたスニーカーを着用している。 背中に大剣を携えており、腰にも複数の複数の刃物をぶら下げている。 荒っぽい性格で、標的を目にすると、有無を言わさず食らい尽く、狂犬の様なその様は、正義を名乗る者とは到底思えない。 しかし、白き執行者に対する忠誠心は確かな物であり、見かけによらず仲間思いな一面も垣間見せている。 本編での動向 フレアチューバーと、それに関わる者達を徹底的に潰すべく、白き執行者のスカウトを受けたキルビスとバディを組み、キルビスの持って来た情報を元に、フレアチューバーやオーシャンキャブの社員を狙い、“捕食”していた。 当初はキルビスの事を快く思っていなかったが、一切の躊躇なく、標的の粛清に手を貸す彼の覚悟と信念に、次第に一目置くようになっていく。 その最中、宇宙警察の刑事、アズマによって、キルビスが白き執行者と繋がっている事を突き止められてしまい、キルビス自身もアズマによる尋問を受けてしまう。 そして、追い詰められたキルビスが白き執行者との繋がりに関する事を喋りだしてしまったため、口封じの為に彼を“捕食”する。 近くにいたアズマも、同じく口封じしようと襲い掛かるが、彼の予想外の実力によって追い詰められてしまい、逮捕される寸前のところでブルー・イーターの助けを借り、その場から撤退する。 以降は慎重に行動しつつ、白き執行者の手掛ける計画の為の準備を着々とこなしていた。 そんな中、キルビスの幼馴染であるミオリが、フレアチューバーの社員と交戦している現場を目撃し、彼女の見かけによらぬ戦闘力に目をつけ、彼女をキルビスに代わる自身の相棒にしようと画策し、後をつけて行く。 その後、フレアチューバーの度重なる襲撃と、元警察官であるネオ・トラヴェンの暴走に巻き込まれ、精神的に疲弊していた彼女に、頃合いを見て接触しようと近づく。 しかしその直前、腹の中で息を吹き返したキルビスによって、体内から全身を切り裂かれて脱出された事により、命を落とした。 ………かに思えたが、実は命を落としてなどおらず、公の場に曝された遺体は、彼自身が肉体から生み出された、実体のある『分身』を用いて作られたフェイク。 本当の彼は、姿を変えて周囲の人間達を欺きながらフレアスタジアムに潜入し、機会を窺っていた。 そして、スタジアム内で龍助への制裁ゲームが行われている最中、彼は思わぬ形でその姿を現す――――――――――― ※以下、衝撃の真相 +... 「ごめんね……私達にはもう、こうするしかなかったの………」 「全部お前らが悪いんだ、お前らがしょうもねぇ因縁吹っかけて来るから………!!」 彼の正体、それは、キルビスの妹、アキラが変身(ジャスティス・チェンジ)した姿であり、兄であるキルビスも、レッド・イーターの所持する禍々しき大剣、『断罪剣キルソード』へと姿を変え、2人1組で行動を共にしていた事を、キルビス自身がスタジアム内にいる者達全員の前で公言した。 2人はフレアチューバーの襲撃が本格化するずっと前から、白き執行者の傘下に入っており、フレアチューバー株式会社を徹底的に壊滅させるため、密かに暗躍し続けており、釜山に襲われたアキラは、新たに与えられた能力を用いて生み出した分身で、本物は難を逃れながら、フレアチューバーとミオリ達の両方を欺く形で着々と計画を遂行していたと言うのあった。 全ては民衆を牛耳る程の強大な権力と、大規模な兵力を持つフレアチューバーを確実に叩き潰し、大切な家族や友人達を守る為、その為にあえて味方を欺き、繰り返される敵の凶行さえも黙って耐え忍びながら、時を待っていたのだと――――――― 突然告げられた衝撃的な言葉に打ちひしがれるミオリや龍助達をよそに、2人は白き執行者に課せられた任務を遂行する為、スタジアムを一旦離れ、フレアチューバーの刺客であるポイシスとロックラルを離れた場所に誘き出した後、彼らと交戦する。 そして、以前戦った時とは比べ物にならないような驚異的な力を発揮し、2人を撃破し、その身に吸収した。 その後、ミオリと龍助の元に帰還し、彼らと和解ののちに共闘を承諾し、神の力を手に入れてスタジアムに舞い戻った釜山と交戦。 ポイシスとロックラルから吸い取った力を用いつつ彼を追い詰めようとするが、その最中にポイシスとロックラルが体内で息を吹き返す事態に陥り、一気に形勢を逆転され、窮地に陥る。 元の姿に戻されたアキラは釜山に捕えられ、キルビスもまた、ロックラルの能力で石化させられ、断罪剣の形態から戻れずにいた。 その上、増岡による加勢も加わり、更に戦況が悪化。 追い詰められた2人は、遂に最後の切り札『超変身(ハイパー・ジャスティス・チェンジ)』を発動し、自身らとミオリ、龍助の肉体を融合し、 伝説の武神ゴルデ・ゾネスへと姿を変え、その戦況を一気に逆転させる。 圧倒的な力で釜山やポイシス達を圧倒した後、途中で龍助を分離し、彼自身の手で釜山を倒させることに成功。 そして、アズマやディアスらの奮闘によってフレアチューバーが劣勢となり、親玉と戦力も失い、完全敗北を決する瞬間を見届けた後、変身を解除。 そして、逮捕直前の白き執行者に、授かった力を全て返還し、更に今まで捕食した人間達は全て殺さず、別の場所に隔離していた事を告白する形で、彼との完全決別を済ませ、後から宇宙警察本部に事情の説明をしに行くとアズマにも伝えたのち、ミオリや龍助達の元へと戻る。 こうして、彼女達は再び平穏な日々を取り戻したのである――――――― ※以下、更なる衝撃の真相 +... 「まったく、どいつもこいつもアホばっかりだぜ…… そんなだから何度も何度も悪につけ込まれんだよ―――――――」 上記の事柄は全て、彼の仕組んだ真っ赤な嘘。 以下に記す事こそ、彼の行った本当の行いである。 本編での動向(真) フレアチューバーと、それに関わる者達を徹底的に潰すべく、白き執行者のスカウトを受けたキルビスとバディを組む。 手始めにキルビスの要望に沿ってアキラを拉致し、自身の肉体から生み出したアキラの偽物を代わりに生活させて経過を観察し、しばらくして偽アキラが釜山の手にかかったのを皮切りに行動を開始。 キルビスの持って来た情報を元に、フレアチューバーやオーシャンキャブの社員を狙い、“捕食”していた。 その最中、宇宙警察の刑事アズマが、運悪く1人で別行動していたキルビスに接触し、尋問するという事態に陥った為、咄嗟にキルビスを口封じの為に“捕食”したように見せかけて、アズマの目の前で彼を飲み込んで救出した後、ブルー・イーターの助けを借りてその場から撤退する。 以降は慎重に行動しつつ、白き執行者の手掛ける計画の為の準備を着々とこなしていた。 そんな中、キルビスの幼馴染であるミオリがフレアチューバー社員と交戦している現場を目撃し、彼女の見かけによらぬ戦闘力に目をつけ、彼女を仲間に引き入れようと画策し、後をつけて行く。 しかし、フレアチューバーの度重なる襲撃と、元警察官であるネオ・トラヴェンの暴走に巻き込まれ、精神的に疲弊していた彼女を見るに見かねたキルビスから、彼女をこれ以上戦わせたくないと頭を下げて頼まれたため、仕方なく予定を変更。 アキラと同様の手口でミオリを拉致し、自身の『分身』の1人であるスカーレット・ナイトをミオリに変身させ、ディアス達の所に差し向けた後、本物のミオリを仲間に託して行動を再開。 再びアズマ達の前に現れ、事前に飲み込んでおいたキルビスと共謀し、腹の中で息を吹き返したキルビスによって、体内から全身をバラバラに切り裂かれて絶命するという小芝居を打って彼らを騙し、彼らの気がキルビスに逸れた隙に体を再生させてその場から逃亡する。 その後、変身能力で姿を変えてフレアスタジアムに潜入、スタジアム内で龍助への制裁ゲームが行われ、ゲームを見に来た観衆や、龍助や人質を救うべく隙を窺うディアスとアズマらの目がフィールドに釘付けになっている最中、密かに本物のキルビスを『分身』であるキルソードが変身した偽物と入れ替わらせた後、頃合いを見てスタジアムに乱入し、自分の正体は英雄キルビスの妹、アキラが変身(ジャスティス・チェンジ)した姿であり、兄であるキルビスも、自身の所持する禍々しき大剣、『断罪剣キルソード』へと姿を変え、2人1組で行動を共にしていたというデマを、スタジアム内にいる者達全員の前で公言し、彼らの心に揺さぶりをかけた。 デマを信じ切り、打ちひしがれる龍助達をよそに、2人はスタジアムを一旦離れた後、とある廃ビルの屋上に誘き出したフレアチューバーの刺客、ポイシスとロックラルの2人と対峙し、交戦の末に2人を撃破し、その身に吸収した。 その後、スタジアムに戻り、ミオリ(スカーレット・ナイト)と龍助に共闘を持ちかけ、2人を引き入れた後、神の力を手に入れて帰還した釜山と交戦し、ポイシスとロックラルから吸い取った力を用いつつ彼を追い詰めようとするが、その最中にポイシスとロックラルが体内で息を吹き返す事態に陥り、一気に形勢を逆転され、窮地に陥る。 ……が、実際はこれすらも想定の範囲内であり、しばらく彼らを優位に立たせ、無理に余裕ぶったり悪あがきをする演技をして、完全に追い詰められていると周囲に信じ込ませたところで、最終奥義・超変身(ハイパー・ジャスティス・チェンジ)と称し、分身達と、フレアチューバーへの憎しみに任せて自ら身を捧げてきた龍助を自身の体内に取り込み、強大な力を手に入れた後、完全変態(パーフェクト・ディスガイザー)で伝説の武神ゴルデ・ゾネスの姿に変身し、さらに変身(ジャスティス・チェンジ)を重ね掛けして、彼の神々しいオーラや威圧感を出来る限り再現した事で、あたかも本物の武神が降臨したように周囲の人間達に信じ込ませ、戦意を喪失させる。 そして、戦意を喪失しなかった釜山やポイシス達を、取り込んだ龍助の魔力を利用して作った魔空間フィールドに閉じ込め、白き執行者の邪魔に入らない様にしばらく足止めをかけた後、頃合いを見て体内から吐き出した龍助を言葉巧みに焚きつけ、力のリミッターを外させた末に釜山達の後始末をさせ、フレアチューバーの敗北が決したと同時にスタジアムから逃走した。 尚、キルビスは今も白き執行者の側に付いており、アキラは未だ、彼らの手の中にいる。 そして、全てを仕組んだ赤き捕食者は、姿を変えて身を潜めながら咎人を狩り、捕えられた主を取り戻す機会を狙い続けている――――――――― 戦闘 肉体を自在に変形させる能力の持ち主で、腕を巨大な口に変え、標的を丸呑みにしたり、皮膚を硬化させて、敵の攻撃を防ぐことも可能。 他人や物に変身する事も可能で、敵陣に潜入し、内部から混乱に陥れるような狡猾な戦法も得意。 また、傷の急速な再生や、肉体を分裂させ、自身の思い通りの形状の『分身』を生み出し、兵力を増やす事すらも容易にやってのける、極めて奇妙で厄介な性質の持ち主。 分身タイプ一覧 +... 断罪剣キルソード 容姿は鮮血の様な赤色をした、禍々しい形状の刀身の大剣で、本体の所持する武器の1つとして、共に行動している。 見た目は武器だが、ちゃんとした意思があり、動く事も出来る。 戦闘の際は刀身を伸縮、変形させながら変則的に動き回り、相手を翻弄する。 スカーレット・ナイト 容姿は、真紅の騎士甲冑に身を包んだ長身の青年。 言葉を発さず、本体と、白き執行者の命令にのみ従い、行動する。 卓越した剣術と、本体と同じ肉体変形能力を持ち、戦闘力は分身の中でもトップクラス。 偽アキラ フレアチューバーを欺くために生み出した、アキラと瓜二つの姿をした『分身』。 声や喋り方も本物と同じだが、性格や感情表現の仕方に僅かなズレがある。 元々捨て駒にする事を前提で生み出したため、戦闘能力は殆ど無い。 技一覧 +... 完全変態(パーフェクト・ディスガイザー) 肉体変形能力を応用し、あらゆる生物や物体に変身する。 喰手(ギガ・マウス) 腕を巨大な口に変形させ、標的を丸呑みにする。 肉人形(クローン・ドール) 自らの肉体を分裂させ、自身と同じ、またはまったく異なる形状の『分身』を生成する。 牙蚯蚓(テアー・ウォーム) 両腕を複数の触手に変形させ、標的に絡みつかせる。 触手の尖端には、鋭い牙を持った口が付いており、あらゆる方向から標的の肉を食い千切って行く。 針千本(キラー・ニードル) 鋭い針に変形させた毛髪を、標的目がけて高速で伸ばし、串刺しにする。 断罪ノ風(キル・スラッシュ) 断罪剣キルソードとのコンビ技。 音速の斬撃を繰り出し、標的を切り裂く。 苦痛ノ牙(シューティング・タスク) 喰手(ギガ・マウス)からの派生技。 巨大な口に変えた腕から、鋭い牙の様な弾丸を射出する。 紅蓮破光弾(クリムゾン・ブラスター) 上半身を巨大な口に変形させ、赤色の極太レーザーを撃ち放つ。 変身(ジャスティス・チェンジ) 内なる力を開放し、より強大な力を持つ肉体に変化する。 超変身(ハイパー・ジャスティス・チェンジ) 白き執行者の配下の中で、彼だけが使える最終奥義。 一定量の生命エネルギーと魔力を体内に取り込んだ状態で、胸に刻まれた武神の紋章に全てのパワーを送り込むことで、伝説の武神ゴルデ・ゾネスの魂をその身に宿らせ、その力と姿を得るというもの。 ……が、その実態は完全変態(パーフェクト・ディスガイザー)でゴルデ・ゾネスの姿に変身し、変身(ジャスティス・チェンジ)で肉体を強化しただけであり、分身を取り込んだ分パワーは飛躍的に上がるものの、本物の武神には遠く及ばない。 関連ページ 白き執行者 ブルー・イーター イエロー・イーター ピンク・イーター グリーン・イーター 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「しかし大変なことに巻き込まれてしまいましたね、蟹沢さん」 「まったく……やんなっちゃうぜー」 黒で染められた草原に二人の女の子がいた。 二つの長いおさげをぶらさげた女の子は結崎ひよの。新聞部長の清く正しく美しい乙女と本人は言ってるが本当の所はよくわからない。 もう片方のショートカットの女の子は蟹沢きぬ。対馬ファミリーの紅一点である。 この二人はたまたまスタート地点が同じだったということで即座に情報交換に移り、 こうして仲良く話していた。 「はぁ……鳴海さんもやっぱり巻き込まれていますし。鳴海さんったらヘタレさんですから早く捜さないと。 お互い大変ですね、ヘタレの知り合いがいる者同士」 「おう、もうやんなっちゃうよな。ボクもレオの世話でかなり苦労してんしよー」 お互い、この殺し合いに乗ってないとわかっているからリラックスして談笑している。 一人よりは二人の方が安心するのだ。 「なぁ、ひよりんー」 「何ですかー」 きぬが何かを見つけたのか声を出しひよのを呼び、指を指す。 「あの光ってさ、ボクらが持ってるランタンと同じ光じゃね」 「みたいですねぇ。どうしますか?私としては様子見とした方がいいと思いますけど?」 遠くにある目の前の光を前にひよのときぬは相談をする。 あれが二人にとって有益か、それとも不利益か。 もし有益ならまた一人仲間が増え、情報も増えることとなる。 その反対で不利益の場合は最悪、命がなくなるだろう。 「あーもう!ごちゃごちゃ考えんのはやめだー!ひよりん、ボクは行くぜ! 大丈夫さ、こんなふざけたゲームに乗る奴なんかいねぇって」 「あ、ちょっと!!待って下さい、蟹沢さん!」 もし乗っている人なら、とひよのは呼びかけるがきぬは聞く耳持たず。 そのまま、光の方へ飛び出していった。 ひよのもそのまま放っておくわけにはいかず、きぬの後を追いかける。 (蟹沢さんはああ言ってますが、このゲームに抗う人はそんなに多くないと思います。 こんな状況で平常心を保てるのは並ではありません。 私や蟹沢さんはあの首が飛ぶとこをはっきりと見ていないから大丈夫でしたが…… まともに見た人は……狂っているのかもしれません) ひよのはきぬを追いかけながら頭の中で自分なりの考察を続ける。 きぬと違ってひよのはそこまで楽観的じゃない。 むしろ、このゲームに乗る人は多いんじゃないかとまで考えていた。 ここでは法律も何もないのだから。いくら人を殺しても罪にはならない。 最後まで生き残ることが最優先なのだ。 (私の知り合いもそうだ。鳴海さんは乗らないとして、ブレードチルドレンの四人、 特にラザフォードさんと理緒さんの二人は鳴海さんを生かすためにこのゲームに乗る可能性が高い) ブレードチルドレンの中でも特に歩に期待している二人のこと考えると、 むしろ乗らない方がおかしいとしかひよのは考えられない。 この二人はある意味かなり“キレる”。味方にするとかなり心強いが、敵になると最強の敵と言っても過言ではない。 内心の恐怖を打ち消すようにひよのは知り合いの動向の推測を続ける。 (浅月さんと火澄さんは五分五分。浅月さんは亮子さんがいるから乗らないかもしれない。 でも裏を返せば、亮子さんを外敵から護るために、最後の一人を亮子さんにしようと殺し合いに乗る可能性も否定できない。 火澄さんも同様。胡散臭いです。 亮子さんは安全だと言う可能性は極めて高いけど、ここで何が起こるか……) 結局のところ、歩以外は全員怪しいと結論づけてしまったひよのはクスっ、と薄い笑みを浮かべる。 (これは誰にでも至れる推理。おそらくは鳴海さんも同じような推論に至ってる可能性は極めて高い。 やっぱり直接会ってみないと信用できないものですね。 “コインが裏返るように”、この島ではね) そんなことを考えているうちに光に近づいていたことにひよのは気づく。 相手の姿はまだ見えない。 「おーい、オメーも当然乗ってね――」 突然、相手の光が掻き消えたのと同時にきぬの言葉はそこで途切れた。 ひよのは一瞬何が起こったのか理解できなかった。 だが、それも少しして直ぐ気づく。 「蟹沢さん!っ!」 ヒュッと風切り音が鳴ったのと同時にきぬの頭に何かが刺さった。 それが何かとまでひよのはわからなかったが。 ドタっ、と音を立ててうつ伏せに倒れ、動く気配はもうない。 だれがどう見ても即死である。 結論としてきぬはこの島で生きていくにはあまりにも甘すぎたのだ。 その結果、無残な骸と成り果てたのである。 (逃げないと!この暗闇では相当近づかないと、私がどこにいるかわからないはず。 蟹沢さんはランタンを持っていたからその明かりで狙われやすかったけど。 私はランタンを持っていない。逃げ切れる!) ひよのは即座に踵を返し草原を駆け抜ける。 方向などどうでもいい。ただ襲撃者と反対方向であればいい、と思いながら。 その考えも直ぐに無駄になるのだが。 「っ!な……んで……」 襲撃者はひよのを逃しはしなかった。 再び風切り音とともに何かが飛んでくる。飛来物は見事にひよのの足に何かが刺さる。 クロスボウの矢だろうか、膝に深く刺さり簡単には抜けそうにない。 これでは走るのはもちろんのこと、歩く事すらままならない。 完璧に詰みである。 「お前は……」 襲撃者の正体。暗闇の中から出てきたのは。 「……ラザフォードさんですか……これはやられま、したね。 何でしょうか、こん、な、か弱い乙女にそんな物騒なもの、を向けるなん、て失礼ですね。 女性の扱いが、なってないです、ダメダメです」 アイズ・ラザフォード――ひよのが危険視していたブレードチルドレンの一人である。 ひよのの悪い予想は見事的中したのである。 「ナルミアユムといつも一緒にいる……」 「結崎、ひよのです。で、なぜこのような?生憎とまだ、私は死にたく、ないんですよ。 この乙女の足を、傷つけた責任、どうとって、くれるんです? こう見えても、忙しいんです、私は」 名前がなかなか頭の中から出てこないのか、頭を抑えて思い出そうとするが、ひよのがそれを遮り問に答えるよう言い放つ。 ひよのの呟きは続く。 「疑って、ますね。本当に忙しいんですよ?鳴海さんを捜さなきゃいけなくて、 フォローもしないといけなくて」 「それで?」 あいも変わらずひよのが続ける呟きに嫌気がさしたのかアイズはため息を重く吐きながら返答する。 銀髪の前髪から覗く水色の目がそれを訴えているように。 「ラザフォ、ードさん、あえて、聞きますが、なぜ殺し合い、に乗っている、のですか? 仲間を殺してでも生きたいと?」 こう質問しているうちにも矢が刺さったひよのの膝からは血が止めどなく出ている。 そのせいかひよのの口調は途切れ途切れだった。 「違う!……っ!ナルミアユムを最後の一人にするためだ」 「やっぱりですか……」 語気を荒げ、答えるアイズにひよのはやれやれと息を吐く。 「あなたは、自分が生きたいか、ら殺し合いに乗、るよう、な人じゃない。 ハァハァ……カノンさんのためにあなたは乗っている」 「俺は……!」 「人の話は最、後まで、聞くものです、よ」 癇に障ったのか少し目がつり上がりそれに反論しようとするがひよのにやんわり止められる。 アイズは手に持ったクロスボウをひよのに向けて撃とうとするが寸前で止める。 どうせ死ぬのだ、最期に全ては聞いてやろう、と考えて。 「それで私と、蟹沢さんを撃ったんで、すか。頭にかけて、いる暗視ゴーグル、があるから、暗闇でも狙いを定めて撃てる、 いやはや、大したものです、ねえ」 「……」 ひよのの軽口を軽く無視し、目でさっさと喋りたいことがあるなら全て話せと睨む。 ひよのもこの視線を受けてつらつらと語りだす。 「カノンさんのため、確かに鳴海さんは“希望”ですね。そんな鳴海さんが、ここで死んだら…… カノンさんの救いはなくなってしまうから。そうじゃ、ないですか? 鳴海さんのお兄さんである“鳴海清隆”のことは全く信用してなさそうですしね」 まくしたてるように喋るひよのにだんまりを決め込むアイズ。 だが、図星を言い当てられたのか目線がさっきよりもつり上がっている。 「そうだ、全て正解だよ。これで満足だろ?なあ、ユイザキヒヨノ」 「待って下さい、最期に遺言でもお願、いします、」 喋るのがますます辛くなってきたのかひよのの声も小さくなっていく。 死が近づいている証拠だ。 「――――――」 ひよのの遺言への返答は風切り音、手向けは寸分狂いなく頭に刺さった矢、屍が二つに増えた。 ◆◆ ◆ まずは二人。順調な滑り出しと言った所か。だけどまだまだこれからだ、焦ってはいけない。 ユイザキヒヨノの話はほぼ正解だった。嫌になるくらいに。 いいさ、こうして殺せた。殺してしまえばただの肉の塊なんだ。 終わったんだ、ユイザキヒヨノは。 それにしても遺言とは……ナルミアユムに会えたら伝えるべきか伝えないか。 俺はこのゲームに乗っているいわば、“ハンター”だ。 のこのこ会っていいものだろうか。 まあ後々考えればいい。今は。 この身は全て、カノンの為に。 カノン。 お前を呪いから解き放ってやるから。 “希望”を紡いでみせるから。 その時俺は側にはいないけど。 生きてくれ―― ――――― 【結崎ひよの@スパイラル ~推理の絆~死亡】 【蟹沢きぬ@つよきす死亡】 【A-3 /1日目深夜】 【アイズ・ラザフォード@スパイラル ~推理の絆~】 【装備】:コンポジット・ボウ(28/30)、暗視ゴーグル 【所持品】:支給品一式×3。不明支給品2~7 【状態】:健康 【思考・行動】ナルミアユムを最期の一人にするために殺し合いに乗る 1:迅速に敵を狩る ※A-3に蟹沢きぬと結崎ひよの死体が放置されています。 【コンポジット・ボウ】 専用の矢を板ばねの力で、これに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。 引き金を持ち、狙いが定めやすい。 【暗視ゴーグル】 暗闇で可視状態になるための物。暗い場所で使いましょう。 BACK 稟の燈と歌うゴスロリ女 時系列順 NEXT dorchadas BACK 稟の燈と歌うゴスロリ女 投下順 NEXT dorchadas GAME START 結崎ひよの GAME OVER GAME START 蟹沢きぬ GAME OVER GAME START アイズ・ラザフォード NEXT
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点 有効な必殺技 レミリア側の小町対策 コメント 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 心得 新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(?) 緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。 立ち回り 遠距離 B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の5Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、シーリングフィア、アロー等による奇襲もあるため警戒は必要。 中距離 リーチ差を生かして固めからダメージを奪いたい所。遠A→ディレイ3Aは相手のグレイズを読んで狩ることができる為、一度は見せておこう。レミリアを画面端に追い込んで、遠A(ガード)>B>9hj>JAとすると、Bを見てから前ダッシュで抜けようとするレミリアを狩ることが出来る。前ダッシュをしてこない場合はJAではなくJ2Aで固め持続も可能。この場合クレイドルで切り替えしてくる事もあるのでガードも意識しておこう。遠Aをガードさせてからのルートは基本的に小町有利だが、遠Aをダッシュで躱されフルコンを貰ってしまうこともあるので、遠Aの振りすぎには注意。ダウンを奪えば霊魂、地縛霊等を撒き攻めを継続。ただしレミリアにはクレイドル、ウォークと2つの暴れ技があるので霊魂を撒いたら遠距離から仕切り直すのも手。できるだけ近距離にはならない。 近距離 発生フレーム。J2A等のめくり等でこの間合いでは不利。ガー反屋霊撃を使って仕切り直そう。霊魂を撒いておけば相手から下がることもある。中距離~近距離の微妙な距離では相手が3Aをしてくる場合もあり、こちらからダッシュで近づこうとすると2Aで弾かれてしまうので、近距離では諸動作の後にガードを入れ込んでおこう。 起き攻め 切り返しにクレイドル、暴れにウォークがあるため過剰な攻めは禁物。レミリア側は事故を嫌って高跳びになりがちだが無暗に追うと7HJ→J6Aでカウンターを貰いやすい。 霊魂を撒いて攻めを継続したいが新スキル「スティングマナイザー」の強度は高いため霊魂を消される。逃げスティングマナイザーも要注意。引っかかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。 固められたら J2B→J2Cは連ガではないため前グレイズで避けれる。J2Cに結界はJAの的。HJで逃げる場合はJ8Aに警戒。J2Cで迎撃。間合いを見て当りそうならおとなしくガードを。 固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。 3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。 空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。 デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう… 最近は見ないがガードを固めているとズギュゥゥゥン(ヴァンパイアキス)をしてくる。デッキにキスが見えたら警戒を。見てから飛んで逃げられるが… 天候対策 疎雨→迷わず生きた人霊が有効。空中にいることが多いレミリアには嫌らしく働いてくれる。 川霧→リーチの短いレミリアはコンボ最中にスカす事が多い。しかしこちらもあまり有用な天気では無いので事故らぬように立ち回る。 台風→ダメ負けがしやすいため、天候操作を。 注意スペルカード 夜符「バッドレディスクランブル」 通称悪女。緋時代から痛い目を見てきた方も多いだろう。 非では弱体化されたが奇襲、台風時、コンボからとまだまだ警戒は怠れない。 紅符「不夜城レッド」 非から発生が鈍化。具体的に緋⇒ボタン押してバンザイした瞬間→非⇒バンザイ→上昇した時。 しかし無敵時間はあるので、うかつな固めや飛び込み、起き攻めをしないように注意。 夜王「ドラキュラクレイドル」 打撃無敵が削除されたため、主にコンボの締めに使ってくる。ダメージも痛い。 注意スキルカード トリックスターデビル B版は前に移動した後、後ろに攻撃。ガード方向が逆転するためガード方向を逆にしないとヒットする、トリッキーな動きに惑わされてはいけない。 スティグマナイザー 後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放つ。射撃強度が高いため、霊魂も潰される。レミリアの新スキルの中では牽制として役立つため、しっかりとグレイズしよう。射出後は飛翔、ダッシュでキャンセル可能。 前にグレイズした所を飛翔→J6Aで攻めてくることが多い。余談だが悪女で着地をキャンセルできたりもする。 シーリングフィア かっこいいよな。 注意点 空中 やはり脅威はJ6Aか。霊魂を一つ撒けばそれだけで空中での攻めを抑制できる。レミリア側は事故を嫌い9jにより高跳びからの攻めになりがち。溜めJ2C等もあるため無暗に追うより、こちらも事故らないように立ち回る方が良い。J6Aが安易に触れなくなったため、下手に攻撃をするとJAが先に当たり、そこからコンボを貰う。 間合いをよく見よう。 地上 サーヴァントフライヤーによる起き攻めとJ2Aのめくりは脅威だが7jでめくりのガードは可能。距離によっては3A、2Bで潰せれるので上手くすれば仕切り直すことができる。 有効な必殺技 迷わず生きた人霊→MAX時の嫌らしさは素晴らしい。MAXでなくともC射と合わせて遠距離から牽制する。 レミリア側の小町対策 レミリアwikiより抜粋 打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手 うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 小町 9F 15F 8F 10F コメント 名前 コメント